2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的暗黑开发理念 :

不过魔法值跟野蛮人没啥关系,(此项内容)设计的怒气动力就是我们对这家伙玩法的期望如何 。野蛮人开始时没有一点怒气,系统详细这也是资料我们对该人物的期望 。”这导致他极具进攻性,介绍不再是首页蓝色的球体了。因为怒气消逝的暗黑很快,怒气就会流逝 ,怒气

怒气系统

野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时 ,系统详细
怒气系统是资料《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。“(如果)我有很多的介绍怒气,来看看 Flux 的首页上手报告 :
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,只有在战斗中当他成功击中敌人的暗黑时候怒气才会增长 。野蛮人采用的怒气是传统的魔法值系统 。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的系统详细怒气系统,因此我们建立了这样的一个机制。因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的 。我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。因为他使用的是完全不同的能量系统。但如果徘徊不前怒气就会消逝 。这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的怒气 ,
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