攻击性光环技能存在调整空间 ,暗黑为此将会评估每个等级的破坏生命值获得量、
另外 ,神重试服而这次官方将拓展角色流派的制版多元性 ,属于平衡度理想的更新职业。也会重新评估组合技的内容门槛,借此创造更多的解析流派可能性。同时重新评估技能相互加成的暗黑门槛 ,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的破坏机制。预计将扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的神重试服可能性,将会重新评估、制版


此外 ,更新



野蛮人

野蛮人的暗黑战斗技能需要更广阔的多元性 。并且强化目前使用率偏低的魔像 。预计会改强双手投掷和投掷专精技能 。主要会针对组合技的部分进行调整 。碎冰甲和冻寒甲)的多元性 ,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果 。同时包含天梯在内的2.4版本更新也将在PTR里抢先测试。鼓励玩家多选择不同的类型。

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能,而且不再限制同时只能指定一个敌人 。官方还会从各种不同的方式来改良佣兵 ,官方会思考如何改善炼狱技能的操控性,鼓励玩家花费技能点数投资这些技能 。但有几个面向存在改进空间。目前的职业定位很理想。会重新平衡骷髅法师的元素伤害,2.4版本还会对职业平衡性进行调整。改良弓在较高难度游戏中的表现 。此外骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。游戏体验改善项目和伤害输出,
魔法使
魔法使目前的职业定位比较令人满意 ,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。类似极地寒风,不过几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。并改良组合技的相关内容 。会调整相应组合技 。此外野蛮人投掷流派也有改进空间,
刺客
刺客的武术流派还有改良进步的空间 。2.4版本还会对职业平衡性进行调整 。准备要改强使用率偏低的技能(例如 :天堂之拳) ,最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能,
暗黑破坏神官方日前宣布,预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能 。会重新评估火焰技能的施法延迟时间、它们在较高难度的游戏中表现贫弱 。《暗黑2》上一次职业平衡调整是11年前的1.13c版本,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。包括对于范围性伤害光环的改良项目,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。让玩家使用起来不会感到很沉重 。火焰技能表现欠佳 ,棘刺的伤害调幅机制也计划会改良,野狼和毒藤的全新组合技。鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能 。2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式 ,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态 ,
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低 。鼓励玩家多多使用这些技能 。目前的调整计划内容如下:

亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业 ,武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展 ,也会改良极地寒风的控制机制 ,可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、可以稍微改良一下她的近战技能,

关于召唤技能的部分 ,针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,针对这个部分 ,
德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间 。有许多陷阱技能的使用率偏低,赋予这些技能独特的优势 。可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害 ,针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成,分别是包含/不包含“毁灭之王”的休闲与专家模式。

此外,

此外 , 关于冰寒技能的部分,

除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外,
死灵法师

死灵法师跟亚马逊女战士一样 ,最后是官方还会思考可以如何改良熊人变化技能 ,并设计掠鸦、比方说多头蛇 。正在研拟相关方案,