军事,小小详解
5.物理、城邦可以加科技 ,科技可以加声望 ,攻略新手可能不太了解。小小详解受限于奇观等级,城邦建筑,科技效果也不是攻略很明显 。考古。小小详解但是城邦黄金真的太缺了,能升就升 ,科技需要看广告拿能量,攻略这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。小小详解每一个收益都很高。城邦物理,科技攒科技将军事升到20 。需要有选择的进行升级 ,至少保证博士不到上限 。酌情点 ,前期没有收益,

6.后面的按顺序来

贸易 :加图纸售价,亮了就点,(博士是可以减少升级的科技消耗的)

4.军事:加战力,当然到了后期反正黄金怎么都不够 。但是不用点太多。
2.特殊 :白学
白学不消耗科技!经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。

1.首先必定要升级的8个科技
经济,早点早收益 ,酌情点。对于单兵流来说不太重要,考古 ,后期酌情点 。
植物 :加木材,白学可以一直跟随科技最高等级,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。当文化快达到每秒加15的时候 ,数学当能升级的时候,只需酌情点 ,
发布时间:2022-05-11 16:03:10来源:逗游作者 :逗游网
小小城邦策略排行策略排行榜taptap高分游戏小小城邦科技怎么升 ?游戏里面“科技”是非常重要的一环 ,
3.教育:增加博士上限,
装备 :提升战斗力 。教育。科技每秒收益120以上可攒科技直接点到30级,
其次是建筑。其实也点不了多少级 。
人文:可减少英雄升级的经验 。可以慢慢来 。
矿物 :在奇观里面可以抵黄金,前期收益就很好。
训练 :为了高阶兵必须点 。
在游戏前期15级以内无脑升级这三个 ,白学,不过科技种类比较多,其实想要更多更快的圣物的话,但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,一定已经开奇观了 ,收益太小了。升级完不消耗!20以内酌情优先考虑 。数学 ,例如你的建筑攒到15级的时候 ,
医学:加医馆药包,必点 ,如果不着急拿伐木的成就的话 ,本质上减少圣物收集的时间。最高不超过医馆等级除以5 。不消耗 !大约需要攒1.3-1.4亿科技,
前期三子:经济,前后期都可酌情点。可以把白学先升到15级 ,减少负伤。
考古可以抵消一个圣物的负面效果,各位小伙伴快来看看吧。等级太高了消耗的科技就不划算了 。下面带来小小城邦科技介绍,酌情点。
优先度经济最高,建筑,最高不超过大学等级除以5。(博物馆+兵事堂效益一骑绝尘)。