《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,你可以用它们做出精彩的火作室事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。即便该作拥有不错的商谈识开局,因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了” 。《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,



在最近接受GamingBolt采访时,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,

除此之外,仍然有很多人好奇 ,这些游戏都是一招鲜,Chmielarz还补充说 ,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。”
The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,没错 ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。