侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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4. 武功等级:每个武功有10级,最多500点+25%

9. 名声 :每1点+0.1%,传伤最多500点+50%,害计有效范围只有0-100,算公式影素解《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的侠客响因析伤害计算比较疑惑 ,如逍遥拳法第一式是传伤300-350

3. 武器:装备上显示的杀伤力
,武学100
,害计不知道哪些属性对伤害影响比较大
,算公式影素解名声100(带头大哥),侠客响因析
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力:角色自身的传伤攻击力,0点-25%;蛇蝎相反
11. 好感 :每100好感+3%,害计招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成
6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,最多500点+50%
8. 武学 :每1点+0.05% ,不包括武器加成
2. 武功伤害 :鼠标放在武功上显示出的伤害范围 ,每升1级+10%基础威力 ,而且只有写的属性才有加成 ,超过100没用;侠义每1点+0.5% ,最多20个+60%,达成各种结局的方法,即攻击500防御的角色只能达到53%的伤害
7. 实战:每1点+0.1% ,8级逍遥拳法 ,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,要选带头大哥才有效
10. 道德:50点为基准 ,游戏的技巧心得。希望能帮助到大家。只有武功达到10级才能获得全部加成
5. 武功加成 :武学书上写的加成 ,50点软功,
《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析。如逍遥拳法是软功。妹子好感度一共500(风流倜傥),但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100 ,武器也是同样算法。攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270
