就 Unity 按照 Unity Runitme 安装次数收费问题,发e费他们也不敢强推了,布新只不过目前引起的公告过情观蓝争议较大,即开发者也可以选择按照游戏收入缴纳分成,完全并且订阅该计划的取消开发者也不需要再显示 Made with Unity 启动画面 、而不是况已按照安装次数计费 。对于 Unity Pro 和 Unity Ent 开发者,所改Unity 也提供 2.5% 的点网游戏分成政策 ,Runtime 费用不适用于当前他们正在使用的发e费版本,估计未来准备温水煮青蛙。布新在引起大量开发者和开发商抗议后 ,公告过情观蓝只不过仍然保留这种计费,完全不再按照游戏安装次数收费。取消对于过去 12 个月收入低于 100 万美元的况已游戏也都不需要缴纳这类费用。也就是所改个人开发者推出的游戏 ,
所以 Unity 仍然希望通过 Unity Runtime 安装次数收费 ,但如果明年开始开发者使用新的 Unity 引擎版本,则需要收费。

根据 Unity 的新公告 ,Unity 日前发布了新公告宣布取消了大部分订阅计划的 Runtime 费用,对于 Unity Personal 订阅取消收取 Unity Runtime 费用 ,

对于达到门槛需要缴纳 Runtime 费用的 Pro 和 Ent 开发者 ,

同时 Unity 还将 Unity Personal 订阅的收入上限从 10 万美元提升到 20 万美元 ,
不过并不是完全取消。
但 Unity 并不是彻底取消了 Runtime 费用 ,