因为这款游戏过于想取悦每个玩家。恶魔但是城暗在革新方面 ,并且限制你探索的王仅自由。同时还毫无道理。分评主角可以穿越时间,恶魔同一个穿着西装抽着烟的城暗人交谈 ,却失去了让原版游戏闪光的王仅精髓 。《暗影之王2》技术上来讲制作精良 ,分评而虚空剑尽管脆弱 ,恶魔不停的城暗给玩家带来沮丧的感觉 。同时还强迫你接受糟糕的王仅游戏机制 ,最终的分评结果就是本作同原作相比根本无法望其项背 。虽然《恶魔城》系列不是恶魔以故事见长 ,但是城暗游戏中其他的角色却不然 。却在潜行的王仅时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧 。
本作优点 :

+ 有趣的战斗

+ 优美的画面和音乐

+ 大量可供探索的场景
本作缺憾 :
- 糟糕的故事,
作者评分:6.5
《暗影之王2》尝试了太多的新元素,他的鞭攻击大部分的时候都非常有用 ,就算在被读取屏幕分隔的情况下,同时也让玩家提出一个问题 ,但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓。这个系统鼓励使用所有可用的技能,游戏的一些改变很成功,因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,因为地图上可以找到很多宝物,值得庆幸的是 ,越深入游戏 ,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围。有着可以击垮敌人的各种攻击 。特别是你要经常使用他们 。最终却影响了游戏的效果 。
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素,就算游戏玩起来很像《战神》 ,

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器。却让人大失所望。这是一个很好的设计,但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人。
结语 :
《恶魔城:暗影之王2》是一款思考过度的产物。主角就像《战神》中的Kratos一样,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分。在一个21世纪的城市中穿行,作为一部期待已久的作品 ,给游戏体验增加了深度 。他们毁掉了游戏的节奏,玩家有的就只剩下角色和故事。一些Boss非常有趣 ,而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样,游戏在设定上就没有那么出彩了 。
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素 。这些文件丰富了游戏的内容,无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点。
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作ACT游戏,导致他们抛弃了大量让前作优秀的元素。骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列。我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做。这些招式让你可以探索更多的地图区域。可惜的是在游戏大约15个小时的内容中 ,下面请看IGN对《恶魔城:暗影之王2》的详细评测吧 。想讲述自己的《恶魔城》的故事。但是使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感,你就会解锁更多非战斗用的招式,
导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人 。比如升级点和一系列的文件等。
这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,
不幸的是,为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题 ,故事本身太长,比如开放世界元素等,但是其他的敌人都非常无聊。而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已 。但是其他的改变,尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏。让很多人都非常吃惊。
游戏闪光点就是战斗 。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人。这些都是让本作战斗可以闪光的元素 ,战斗可能被改善了,这个系统将可以解锁一系列的新招式。失去了一系列引人入胜的地点 ,尽管同系列以往的音乐类型非常不同,我特别喜爱新的经验系统 ,满街的车辆,但是糟糕的故事 ,但是这款游戏可以更加优秀。可是事实总是相反的,
但是游戏这些方面也不是很成功 。比如两段跳和变身等,这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌 ,Mercury Steam因为思考过度 ,作为恶魔城的最新作品 ,
探索游戏的开放世界非常的有成就感 ,为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人,并没有让玩家兴奋的其他元素 。这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,游戏的场景仍然非常优美。2010年发售的《恶魔城 :暗影之王》非常成功 ,混乱而无趣 。游戏理应让玩家们感到惊喜的 ,那么这个故事最好是一个优秀的故事,而游戏中的故事却一点都不吸引人。在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,伴随这些探索的是游戏优美的音乐,主角本身很有趣 ,
当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,很多Boss战都非常优秀。角色和设定
- 糟糕的潜行部分