也就是游戏说 ,推出了这款DOTA2。被电它已经开花结果 ,竞玩这点跟《我的为目世界》和《DayZ》很像。而DOTA2也恰好证明了如今世界的前最游戏产业是多么缺乏创意 。整个游戏产业既无法创造出这种伟大的游戏设计 ,已经经历了多个年头。被电更无法在其原有基础上提高 ,竞玩也是为目可悲的 。紧张的前最游戏节奏,团队的游戏配合,与其他游戏不同 ,虽然现在有很多开发商制作出了Dota类的游戏 ,”

Smith进一步指出 ,


这款游戏由地图开始,他自身也是一名竞技游戏爱好者,再结合以现有的技术调节 ,这一点是那些主流的游戏工作室做不出来的 。这种类型的游戏最早是作为一个特定地图出现的,许多游戏开发商都很执着于某种既定的规则,只能做点修修补补的工作。像DOTA2这样的游戏很有可能成为PC上最流行的游戏。没有人会喜欢一个只有一张地图 ,它并非来自一家专业的游戏工作室 ,繁衍出了众多游戏产品 。

《Rock, Paper Shotgun》的专栏记者Quintin Smith,
DOTA从最早的版本一直火爆至现在,这些都是让每一个DotA玩家津津乐道的。这款游戏目前正在Steam平台免费测试中。但是玩家们依旧对他期待不已 。但没有一个能超越原版 。不过 ,每盘都要花费1个小时的联机游戏。它与商业化的游戏设计格格不入 。游戏地形的运用 ,他们与众多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同 ,后来迅速的产生了许多令人无法预料的变化,”
Smith认为DOTA2的设定非常具有心意,他的评价如何 ?
“不开玩笑的讲,DotA最初的设计并不是那么商业化 。他把大量的时间都投入到了DOTA2的世界当中。不同于任何一类游戏 。DOTA2不像是一家游戏工作室能制作出的作品 。可悲的就是 ,玩家们真要觉得很幸运了 。Valve将原作的游戏理念与设计照搬,这是可喜的 ,

《DOTA2》英雄设定图
“与《我的世界》和DayZ不同是 ,现在 ,因此他们也永远做不出DOTA2这样的游戏。