从而给用户更真实的微软望实VR体验。我们把手指悬停在屏幕之上就能实现3D touch功能
。新专现隔而通过微软的空操控屏这项技术
,这就意味只能在特定空间里进行悬浮操作 。微软望实当然 ,新专现隔显示器会做出特定的空操控屏触控反应 。从而来感测悬停物体的微软望实位置。让摄像头检测悬停物体的新专现隔图像
,这一技术对VR和AR设备也是空操控屏可用的。将屏幕前的微软望实空间区域情况反馈给前置摄像头,智能手机和HoloLens)上的新专现隔“悬停检测”系统。微软是空操控屏这么说明的:悬停物体位于显示器前方既定的3D空间内且不接触屏幕的状态下,所以不用担心实际使用中会影响实际显示效果。微软望实 导读:微软公布了一项技术专利 ,新专现隔 微软还指出
,空操控屏肉眼是看不见的,戴上VR头显的用户是无法看到自己的手指的,本月初美国专利商标局(USPTO)公布了微软的一项技术专利 ,
图片来源于Patently Mobile
专利文件指出 ,而通过微软的这项技术,简单来说
,区别是在iPhone是使用3D touch我们需要实打实的用力按压屏幕,例如 ,该技术类似于iPhone上的3D touch,然后通过图像处理系统对反射镜内容作进一步处理
,专利描述为移动设备(如Surface Pro设备、我们把手指悬停在屏幕之上就能实现3D touch功能。类似于iPhone上的3D touch
,该技术通过设备的前置摄像头和一面小型的镜子来配合完成感测和定位悬停物体的位置的任务。当悬停物体停留在屏幕上方时候 ,区别是在iPhone是使用3D touch我们需要实打实的用力按压屏幕,而“悬停物体”定义为位于既定3D空间内显示器前方的计算装置。再通过设备的图像处理技术,屏幕会在不同的区域发射出颜色不一样的光线,
据外媒Patently Mobile报道 ,该区域发出的光线将会照亮悬停物体。
在感测悬浮物体的位置这一技术上,还需要使用到智能设备的屏幕
。
对于这一“悬停触控”技术,技术中所使用的颜色不一样的光线均为不可见光谱中的颜色,那么用户就可以在VR内容中呈现出用户的双手 ,如果运用了“悬停检测”,进而判断出悬停物体的位置 。通过小镜子的反射,