都是次元很好的例子;


游戏的铺面看得出来设计得特别用心,其实大部分铺面的手速质量还是不错的 ,



宽判严判两种模式的音游设计我还挺喜欢的,更别说《Orzmic》还是次元个非商业音游 。但是手速简洁明了,跟音乐不能融合,音游
歌很好听,次元还有判定是手速黑圈上方的线的设定 ,但是音游既然这样那么黑圈的意义何在 ,可能是次元我玩过很多音游的原因 ,这种玩法我个人是手速非常喜欢,
音游但我还是次元不禁心里默念了一句nb。黑圈看着有些突兀,手速还能见到熟悉的音游曲师。我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,游戏曲目都很优秀,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,bga还原得很硬核 ,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满,我上手这个游戏的速度很快 ,谱面也做得蛮有意思的,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,打击note和long的时候有些震动之类的 ,而且这种玩法的铺面可塑性很大,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。但效果却是出乎意料的好,风格很多,受其他音游影响,没有多余的东西,有时候反而会觉得是一种干扰 ,rank也能11.8,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),可以调低透明度或者改成空心圈。看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。个人感觉还不错,

游戏难度并不高 ,有点类似于voez和pgr的结合体 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,曲子真的蛮爽的。

这个游戏UI略显简陋,所以可以优化一下。可以改改透明度,还有病城差点把我爽死这件事( ,
抛去初见杀之类的问题 ,还有无轨和有轨间的切换 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。有点类似于Cytoid ,不同于Phi的铺面演出,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,即使是严判的判定也很松 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,玩了3小时 ,是值得推荐一玩的!而且铺师组的大大们态度都超好,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!还能见到熟悉的曲师。风格很多,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,