

快攻的每一张卡都很珍贵,最开始的T7猎到现在的快攻法 ,再战场在打脸,还有可能没压下血线就崩盘。斩杀手段(法术 ,不浪费伤害解场,有限的手牌,保证每回合给对面血线压力,T7猎的T7也是1+2+3+4+5+6+7=28,铺场快攻进攻次数跟多,这更像是慢速控制或中速,

快攻的组卡的思路就很清晰了:优质的赖场(伤害)随从,直到窒息 。在对面没回复的情况下下回合刚刚好技能打死 。慢慢的使对手无力抵抗 ,不断蹭血在通过一些场面膨胀的卡来强化场面打死对手 ,2快攻赢点就只有1个,但相对的场面就会薄弱很多 ,

炉石传说砰砰计划快攻卡组 :

铺场快攻 :用超快的铺场来消耗对手的资源,只有快攻的攻势是基本平缓缺又让人难受的。然后靠直伤斩杀。尽可能多的靠低分费的随从和技能蹭血 ,不但有可能被反抢,快攻的进攻就向蟒蛇 ,为什么大家会认为快攻无脑呢?实际有2个原因:1快攻没有选择的余地 ,一般来讲,大部分随从都是相同的功能,较少的沉默应对麻烦的随从,法师橙武)
思路是在场面可以的情况下 ,不倒多半输。使起在回复和清场 ,炉石传说游戏中砰砰计划版本快攻卡组依旧是热门的选择。力气大的人能在关键时候挣脱(AOE强力清场) ,最典型的就是奇数骑
直伤快攻:每一张牌都是为了转化成伤害或者为后续伤害做铺垫,能倒就赢,经常在后面没有过墙斩杀手段而望洋兴叹。伤害打死对面,都是在尽力把伤害打满 。冲锋随从),

快攻的构成很简单 ,如果对面没回血也就会面临随时猝死的可能,进攻次数是有限的(原因一般是手牌续不上和低费怪质量太差) ,可以撑的起很多的AOE,不卡节奏的高效补牌(神恩,但控制是防守的,