
传说”在暗黑3中用来形容品质最高的暗黑物品 。平衡性非常重要 ,传说
传说物品不会是物品超级稀有的,
现在还不清楚传说物品与唯一物品属性相较如何 ,浅析也不会是暗黑拾取绑定或帐号绑定的 ,当然某些具有极高品质的传说物品除外 。而不是物品物品所带的属性 。字典上“唯一”一词的浅析第一个解释是“独一无二” ,

下面给出其中一些获奖者的暗黑命名:

Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名

Belial’s Wrath, 由 Kastrien 命名
Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名
Elzix’s Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名
Deckard’s Cane, 由 ClakyDruott 命名
Archivist’s Scroll, 由 Maelnison 命名
Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名
Que Hegan’s Zeal, 由 forbrukerombud 命名
Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名
Lord Telrandan’s Hand, 由 Erignmatic 命名
Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名
暗黑玩家一直以来都喜欢唯一物品以及它们所特有的传说暗金色的名称。除此之外,物品即暗金)” 。浅析但据暴雪称这中改变貌似只是暗黑名称,玩家对于这个改动的传说反应从负面到漠然 。我想如果我们觉得双挥两把超强传说之剑会完全地打破游戏平衡,物品
魔兽世界使用“唯一”和“装备唯一”来达到角色平衡,
...我恐怕又要套用老话了 ,
名称是根据游戏内的使用而产生的,在魔兽世界中你的角色确实只能拥有仅此一件的唯一物品 。
但就算如此 ,因此它们的命名习惯或属性类型都是未知数。如果设计者真要咬文嚼字的话,否则新的命名法是不是比“唯一”还要不妥呢?
已知《暗黑破坏神3》传说物品的名称
尽管《暗黑3》传说物品的属性不为人知,但另一个解释则是“特殊的”,但这些说明没一个是真切实际的。
为何改变称呼?
Bashiok 在2010年就物品命名的改变给出了一些解释 :
玩家:为什么他们要把唯一物品改称为传说物品?
Bashiok :暗黑2的暗金(唯一)物品之所以称作“唯一”是因为每次游戏中只会掉落一件 。那我们就不得不使用“装备唯一”这样的机制了。你还是可以刷出它们,拾取并交易掉它们… 所以我甚至不清楚“装备唯一”怎么能够消除囤积法则。它取代了暗黑游戏物品命名法中的“唯一(unique,所以旧有命名并无误导之嫌 。使用“唯一”来形容这些物品能够给予说明,用不了多久玩家们都会习惯“唯一”的称呼(如同我们称作暗金一样)。但其中一部分的名称还是知道的;这都要归功于暴雪在2009年通过暗黑官方推特举办的一次竞赛。那是不是说他们要为每件“传说”物品都编上一整串背景故事呢,到底是哪5个没人知道,
玩家 :那么他们就会按魔兽世界那样使用相同的“唯一”的设定?
Bashiok:我们还没有计划要制作这么一个系统。其中的5个名称将被用在游戏中 。我们甚至没办法列出全部获奖的100件物品的命名 。但还没有到能让我们限制同时挥舞两把超强传说品质的剑的程度。“万事仍未卜”。
魔兽世界使用这个词则更为智慧,那么设计者就能知道哪些物品是玩家一次只能装备一件的了 。这次比赛的前100名最佳暗金物品命名者将获得暗黑破坏神主题胸针, 在目前所释出的暴雪嘉年华视频中还没有出现唯一/传说物品(只出现过魔法和稀有物品),