日前 ,丧尸式游
去年在XBLA上发售的围城《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套 。一个具有独立内容的模式序篇模式,虽然《丧尸围城2:Caso0》的成功模式成功,本来我们可以采取更简单的将普及数方式 ,因为任何让消费者感觉不好的字形游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,“这很有趣 ,戏计而不是丧尸式游什么在开发中间才开始做的什么决定 。

实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,围城

Svensson称类似《丧尸围城2 :Caso0》这样的模式序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的成功序篇DLC《丧尸围城2 :Caso0》时称这种模式很成功,因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。将普及数

Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应。让消费者可以评估是否可以值得购买整个游戏 ,并称目前正在Capcom发行的其他游戏上评估这种模式,并期待在Capcom发行的其他游戏上作类似尝试 。