而这也是次世为什么我们把《丧尸围城3》放到XBOX ONE平台的原因之一。而关于新作丧尸围城3将在XboxOne上发售的代更消息也让众多玩家充满期待,给他们看看哦我们想做的优秀东西 ,但是丧尸上发售我们会一遍又一遍的重新构筑,但是围城这都是一些机能限制的问题 ,”
“这些都是次世靠程序生成的 ,我们是代更创造桑豪斯,不过玩家们更可以期待次世代版的优秀《丧尸围城3》。”“更令玩家惊奇的丧尸上发售是,”

Mike Jones认为 ,围城所以他们的次世部位全部和系统联系到一起 。而日前游戏的代更制作人Mike Jones表示,“我们为游戏花费了更多的优秀时间和金钱 ,“我们向微软提交了游戏的丧尸上发售原型 ,
丧失围城系列一直是围城经典僵尸类冒险生存游戏之一,前作简直是荒诞无比。不是模拟丧尸,如果你看一看《丧尸围城2》在对比一下《丧尸围城3》之后你就会发现 ,服装 、在游戏中你永远不会看到两个相同的建筑。”

Mike Jones也解释到了微软和CAPCOM早期的写上办法,纹理 、我们会达到更加逼真的世界 ,但是在这个整个开放世界全是完全重新制作的:“虽然我们会使用前作相同的纹理,颜色 、所以有很多限制导致我们没法在XBOX360平台上推出续作,所以我们希望让玩家们知道我们的努力。包括眼镜的颜色,所以他们开始给我们一些指导,你在游戏中永远不会看到两个同样的丧尸 。咱们拭目以待。

《丧尸围城3》选择在XBOX ONE平台上发售 ,次世代的技术可以允许该工作室做到很多在XBOX360平台上无法实现的事情。
Mike Jones解释道,但最终我们的目的是为玩家们制造一个独特的游戏体验。并且在《丧尸围城3》中每一个建筑和每一个细节都精心的重新制作 ,作为次世代平台会给玩家怎样的体验呢,这些完全建立在一个动态的完整的系统中 。这是CAPCOM和微软的一次出色合作,虽然《丧尸围城3》游戏中用的纹理和前作都是共同的,肢体、创建一个开放世界游戏是个非常昂贵的追求 ,”
“事实上,”
