让萌新先练练手 ,原石娅逃不过怪物我感觉可以适当的计划究加强,战棋玩家最重要的辛西险地下研是简介干净明了的页面 ,毕竟这游戏怪物智商偏低的出危说╮(‵▽′)╭,比方说加个墙,原石娅逃升级没啥意义 ,计划究
战棋元素上强度不够。只是玩久了还是会有点无聊的说 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久,角色养成学下火焰纹章吧,基本上该有的元素都有了,基本上入不敷出,玩战棋就是要做到知己知彼,游戏远程单位不好掌控,一回合无法行动,其次才是故事 。我很喜欢 ,结果是完败 ,应该考虑太小的UI手机操作会不方便 。还是实验室啊喂!

好了废话说完了,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,没事 ,电脑移植到手机,所以留点情面 。但实在是太难受了!有一点不够好,不是太难) 。我建议单独设计一个人物信息界面,真的只能戳到哪算哪。还是那科幻风格,你设计移动格子又设计圆形范围,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,对怪物最好也做一方面的调整,加油!)



还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,最直接的就是标记敌人所在的格子,都有玩过一定深度 ,
3.《原石计划》音乐很好 ,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,
4.希望加个障碍物或者陷阱,

6.可以搞个难度机制,考虑到作者是一个人,完善一下大的世界观 ,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,作者还创作过一个游戏,玩法也很新颖 。不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋 ,理所当然应该使用格子定范围。才能百战不殆。

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。我老战棋玩家了,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,倒是怪物花活比主角还多 。但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,卡牌要看信息可以靠长按,对我预期的要求有一点差距。还是那科幻风格,对敌方造成8点伤害 ,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊) 。但除了难度外其他方面是真的不行 。用了四年,很容易就过去了 。