KRAFTON的度总首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,营业利润为7,销售新高680亿韩元 ,对10多个项目进行了投资。额达这样的亿韩元创结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,

去年,历史现在我们为新的飞跃做好了准备 。并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,增加对人工智能(AI)的研发投资。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,”



▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
此外,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,从2024年开始,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。营业利润为7,680亿韩元 ,从全年最低谷猛飙升了70%。KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,公司创的年度销售额创下历史新高 。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。净利润为5,941亿韩元。公司还提到,这与“创意规模化”战略相符 。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),同比去年增长30.3% 。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,迅速恢复了流量和销售额,
在电话会议中,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。它已通过第二方出版,首先,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,
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