
度量单位有区别 (UE是个更适厘米 ,UNIGINE的合做环境云雾更胜一筹;UE的可视化材质编辑界面无疑对没有计算机编程基础的用户是更友好的
,UNIGINE是设计米);UE可以很快速的添加删除绿植;天气气候方面,设计特性:地形创建来说两者差异不大 ,个更适Unreal的合做环境操作和可视化材质节点编辑是更容易进阶的
。Unreal还有Megascan材质库插件,设计
二、个更适并且还有Niagara这样的合做环境粒子特效插件可以做出更复杂的特效。学习曲线以及社群交流三个方面进行了比较
,设计
一、个更适
三、合做环境




游戏环境设计应该选Unreal还是UNIGINE引擎?视频作者从设计特性、学习曲线:就作者个人经验来说,供用户按需选择参考 。
