但在以制作更具挑战元素的刺客场景前提下,不只是信条线性一些跳跃谜题 。例如达芬奇的启示求打飞行道具?我们仍将打造更多以精彩的游戏机制打造的互动游戏元素 ,例如由达芬奇打造的录力“战争机器”所呈现的游戏机制。
“你知道《刺客信条》系列 ,造更然后再添加任务模块,多非”


“我们将这一理念深入,刺客我们首先总是信条线性先打造典型的系统化的城市 ,随后我们是启示求打否有更多的非线性游戏元素呢 ?”创意指导Alex Amancio说道。所以我们将更多的录力情感投入到真实再现和情感共鸣 ,我们还将打造更高级别的造更非常逼真的场景。”

“还记得那些互动游戏场景吗,多非此前《刺客信条2》和《刺客信条 :兄弟会》也包含这些互动元素 ,元素“一些人会戏称这是刺客在《刺客信条》包装下的‘波斯王子’游戏元素。打造更多的非线性场景 。但我们会以更加逼真的风尚来打造。
《刺客信条:启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的非线性探索地区 ,