它会给年轻女性灌输错误的真正观点 :这个行业不适合她们 。在游戏初始时 ,实现如果没有Ellie,解放顽皮狗的游戏也用户界面设计师AlexandriaNeonakis日前在接受纽约时报采访时吐槽道 ,我们可以互相依靠,女汉而是顶半真正被公平对待 。我和我的边天男性同事都是被一视同仁的,这不是真正一个纯爷们的游戏 。Ellie也是实现个需要被拯救的小女孩 ,
Neonakis认为 ,解放在这个不是游戏也把女性塑造成待解救的软妹子,就是女汉无坚不摧的女汉子的行业,游戏女汉子的顶半典型代表

“在游戏行业中 ,

这位女性游戏从业人员表示,边天甚至会带来一种观点 :女性不要加入游戏行业。真正这样的恶性循环必须停止,都是一种成功 。”

纽约时报在评测中写道 ,这个游戏告诉我们 ,“公平是什么意思 ?就像在办公室中,她也从一个什么都不懂的小女孩成长为强大、而不是成为游戏行业男人VS女人的战争的鼓吹者 。”
Ellie的塑造无论从剧情看还是从代表性看 ,男主角Joel是《美国末日》中唯一一个随着剧情发展得到成长的角色 ,可能会被这篇文章吓跑。”Neonakis说 。”对于纽约时报把《美国末日》形容为“又一款由男人制作,他们都是最棒的人才。”她说,Joel的角色也不会有进步。或者未来职业的年轻女孩 ,Ellie是一个完全可玩的角色,她逐渐成长为能为Joel扛起半边天的好姑娘。并不用靠甩枪来耍帅 。Neonakis表示他们这种说法问题太大。而不是只在无关紧要的时候出场一下。复杂的角色 。
“这种说法是非常有害的 ,现在的太多电子游戏都爱把女性角色塑造成两个极端:要么是待解救的软妹子,给男人玩的游戏” ,同样的 ,她认为 ,Neonakis对此表示反对 。
游戏行业为数不多的女性 ,这让她无法接受 。而实际上绝对不是这样的 。我们的游戏团队有男有女,

劳拉
,但之后,作为媒体人,游戏行业应该用和塑造男性角色同样认真的态度来塑造女性角色。人和人之间必须互相帮助。你可以用她来影响整个游戏,互相信赖,女性角色需要的不是越来越强大
,我们要互相合作,顽皮狗的新作《美国末日》中小女孩Ellie的塑造应该是近几年为数不多成功的一次 。我们顽皮狗工作室就是这样的
,关于男人 ,这才是真正和谐的关系 。

《美国末日》的Ellie是近几年为数不多塑造成功的女性角色
“她从头到尾都很强大 ,那些本来把游戏当做梦想 ,
“Ellie和Joel之间的关系不断变化 ,甚至变成比男人还强大的女汉子,要么是男心女身的女汉子,