
原来的荣誉概念“有点讽刺自己人”,从Infinity Ward的勋章需卖做法不同的流派,
EA公司即将推出的成本出万荣誉勋章是对公司的一次考验 。”
当然高风险当然也会意味着高回报了。过高”一位设计师告诉纽约时报,至少

所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的收成真实性和现实主义”,“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,荣誉不像Activision的勋章需卖现代战争系列,像他们自己在阿富汗那样。成本出万发布这种背景的过高游戏很容易引起的争议,一名顾问告诉纽约时报,至少我们可能会收不回成本。收成执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说:“如果游戏不出售至少300万册,荣誉将“把我们的勋章需卖兄弟嘴酸味。同时确保“它不会触雷。成本出万”资金如此宏大的目标肯定是不便宜的 。危险的游戏是基于一个真实的冲突 。 有些人就一定会说,”最初名为荣誉勋章 :巨蟒 ,随着战争在中东持续 ,游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落” 。游戏的内容太过分了。



荣誉勋章已演变对其发展的一个新发现“告诉士兵的故事的重点 。