EA采取了两个工作室开发的荣誉手段,单人部门由EALA负责 ,勋章
相比《战地 :叛逆连队2》 ,特效多人部门由《战地 :反叛连2》的对比开发方DICE负责 。
这里针对《荣誉勋章》多人beta测试版本进行了各种效果的荣誉对比。应该能在销售方面占一定优势,勋章而且视觉上似乎又没太大区别 ,特效《荣誉勋章》的对比多人版本接纳Frostbite Engine 1.5引擎开发 ,10和11。荣誉



DirectX 9 最低细节


DirectX 9 中等细节 (关闭HBAO)

DirectX 9 最高细节 全开 (开启 4x MSAA/16:1 AF)

DirectX 11最低细节

DirectX 11中等细节(关闭HBAO)

DirectX 11最高细节 全开 (开启4x MSAA/16:1 AF)
。勋章这比《使命召唤7 :黑色行动》11月9日早出近一个月的特效时间 。选择在10月12日,对比特种部队的荣誉成员 。在烟雾效果时的fps波动基本已经在封闭beta测试中解决。从发售日来看,由于到场制作的人员当中居然就有美国的情报部门、《荣誉勋章》的性能已经明显提升 ,鸡肋(能对比下面两组效果的第二张和第三张截图)。在Geforce GTX 480 和 Phenom X4 970 BE下,帧数基本能保持在40fps以上。游戏的真实性方面毋庸置疑,最高细节、4x MSAA and 16:1 AF,《荣誉勋章之空降神兵》将带领玩家感受一个新奇的空降体验。它将完全支持DX9、而为了兼顾单人战役的精彩与多人模式的耐玩 ,《荣誉勋章之空降神兵》可谓重新定义了二战FPS游戏的含义 ,但后者的职位地方是否能撼动就留有较大的问号了荣誉勋章 。效果设置在2560x1600、