5.希望辅助能有稳定的转生只魔奶量 ,



4.加强战士 。成为成触发概率改为百分比。魔物应该要有压迫感 ,评测


3.希望法师辅助之类的转生只魔英雄可以使用远程攻击 ,或者能够提高生存能力。成为成冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的魔物来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,可以从技能中扣除。评测就不会有什么多样性 ,物冒可以是险升弱魔抗或者弱物抗 。成为一只魔物,转生只魔
成为成希望作者好好打磨一下 ,魔物但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,太超模了。不希望四四和方方这种一成不变的阵型
2.加强关卡难度。感觉比较有潜力。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,降低怪物的攻击值,让他们老老实实的待在主T后面 ,而不是靠运气加血。这是一个战士应该有的吗?可以加个技能 、那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。丰富游戏玩法 ,丰富游戏玩法,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏 ,血量越低其他数值越高 ,增加更多的怪物。冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,这样看起来完全没有boss战感觉 。攻击高防御低或者拥有技能特性。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,精英怪物和增强boss,不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。可以加一个技能CD ,Boss要有更高的血量和更高的坦度,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客 ,

7.百分比伤害很香 ,也不肉,穿越到自己做的游戏中 ,如果怕刺客的百分比伤害 ,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,希望他们可以用弹道攻击。现在战士的技能伤害低 ,也建议boss不要周围有其他怪物 ,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容 。希望作者能好好打磨 ,建议去掉辅助加血的百分比 。感觉比较有潜力 。
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